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  <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">吉里吉里/KAG 掲示板</title>
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    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">トランジションライブラリに関して</title>
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    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">初めまして。
トランジションライブラリについて質問があるのですが、これは吉里吉里以外のゲーム製作ツールに使用する場合でもreadmeに書いてある通り、自由に使用することが可能なのでしょうか？

宜しくお願い致します。	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">初めまして。&lt;br&gt;
トランジションライブラリについて質問があるのですが、これは吉里吉里以外のゲーム製作ツールに使用する場合でもreadmeに書いてある通り、自由に使用することが可能なのでしょうか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
宜しくお願い致します。	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-17T00:52:00+09:00</published>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">コスト</name>
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    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">グラフィカルボタンのトランジション</title>
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    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんばんわ。
今グラフィカルボタンを色々試しているのですが、どうもトランジションがうまく対応してくれないみたいで、そこが困ってます。
一応[backlay]後にメッセージレイヤーを指定しているのですが、レイヤー情報をページの前後どちらにおいても一瞬表示された後そのままトランジションで消えてしまう状態です。
どうしたらちゃんと表示できるのでしょうか？
 
ソースは↓のような感じです。
 
 
 
 
 
*omake|omake
[cm]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
;↑メッセージレイヤ0の表ページを非表示に
;ベース画像を指定

[clickskip enabled="false"]
[freeimage layer="base" page="back"]
[backlay]
[image storage="omake.png" layer="base" page="back"]

;前景レイヤーを13枚にしている　←※ここに入れて試したらトランジション前に出て消えちゃいます
[laycount layers=13]
;すべての前景レイヤーを見えるようにしている
[layopt layer=0 page="back" visible=true]
〜
[layopt layer=12 page="back" visible=true]
;画像の上に未見画像をおく
;システム変数（cond="sf.pic　==0"）によりデフォは表示されない

[image storage="no.jpg" layer=0 page="back" cond="sf.picA==0" left=88 top=33]
〜
[image storage="no.jpg" layer=11 page="back" cond="sf.picL==0" left=506 top=358]

[trans method="universal" rule="tra3" time="500" vague=100]　←※トランジション終了
[wt]

;[layopt layer="message4" page="back" visible="true"]
[layopt layer="message4" page="fore" visible="true"]
[current layer="message4"]
[position layer="message4" opacity=0 left="0" top="0" height="480" width="640" visible="true"]
[locate x=23 y=235][button graphic="戻る.png" target=*modoru clickse="スイッチ音.wav" enterse="スイッチ音B.wav" clicksebuf=1]
[s]





なお、メッセージ0は使いたくないので、消してからメッセージ4を指定してます。
ためしに[layopt layer=message0 page=back visible=false]のすぐ下に
layopt layer="message4"からbutton graphicまでを入れてみたところ、表裏如何に関わらずトランジションする前から出ており、そのまま消えてしまいました。
違いとしては裏にすると文章を表示するスペースがあわせて表示されてしまうということだけになります。
ソースで今裏にしていないのは、余計なメッセージレイヤーが一緒に出てきてしまうためあえて裏にしてあります。

最後に、試した内容を纏めるとこんな感じになりました。
 
[backlay]前
　ページ前…トランジション前に出現、終了後残る。
　ページ後…トランジション前に出現、終了後残る。
[backlay]後
　ページ前…トランジション中に出現、終了後消える。
　ページ後…トランジション中に出現、終了後消える。余計なメッセージレイヤー（0）が出ている。
[wt]後
　ページ前…トランジション後に出現。
　ページ後…トランジション後に出現。
	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんばんわ。&lt;br&gt;
今グラフィカルボタンを色々試しているのですが、どうもトランジションがうまく対応してくれないみたいで、そこが困ってます。&lt;br&gt;
一応[backlay]後にメッセージレイヤーを指定しているのですが、レイヤー情報をページの前後どちらにおいても一瞬表示された後そのままトランジションで消えてしまう状態です。&lt;br&gt;
どうしたらちゃんと表示できるのでしょうか？&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;br&gt;
ソースは↓のような感じです。&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;br&gt;
*omake|omake&lt;br&gt;
[cm]&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=message0&amp;nbsp;page=fore&amp;nbsp;visible=false]&lt;br&gt;
;↑メッセージレイヤ0の表ページを非表示に&lt;br&gt;
;ベース画像を指定&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[clickskip&amp;nbsp;enabled=&amp;quot;false&amp;quot;]&lt;br&gt;
[freeimage&amp;nbsp;layer=&amp;quot;base&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
[backlay]&lt;br&gt;
[image&amp;nbsp;storage=&amp;quot;omake.png&amp;quot;&amp;nbsp;layer=&amp;quot;base&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;前景レイヤーを13枚にしている　←※ここに入れて試したらトランジション前に出て消えちゃいます&lt;br&gt;
[laycount&amp;nbsp;layers=13]&lt;br&gt;
;すべての前景レイヤーを見えるようにしている&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=0&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;
〜&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=12&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;
;画像の上に未見画像をおく&lt;br&gt;
;システム変数（cond=&amp;quot;sf.pic　==0&amp;quot;）によりデフォは表示されない&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[image&amp;nbsp;storage=&amp;quot;no.jpg&amp;quot;&amp;nbsp;layer=0&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;cond=&amp;quot;sf.picA==0&amp;quot;&amp;nbsp;left=88&amp;nbsp;top=33]&lt;br&gt;
〜&lt;br&gt;
[image&amp;nbsp;storage=&amp;quot;no.jpg&amp;quot;&amp;nbsp;layer=11&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;cond=&amp;quot;sf.picL==0&amp;quot;&amp;nbsp;left=506&amp;nbsp;top=358]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[trans&amp;nbsp;method=&amp;quot;universal&amp;quot;&amp;nbsp;rule=&amp;quot;tra3&amp;quot;&amp;nbsp;time=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;nbsp;vague=100]　←※トランジション終了&lt;br&gt;
[wt]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;[layopt&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message4&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;visible=&amp;quot;true&amp;quot;]&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message4&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;fore&amp;quot;&amp;nbsp;visible=&amp;quot;true&amp;quot;]&lt;br&gt;
[current&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message4&amp;quot;]&lt;br&gt;
[position&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message4&amp;quot;&amp;nbsp;opacity=0&amp;nbsp;left=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;nbsp;top=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;nbsp;height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;nbsp;width=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;nbsp;visible=&amp;quot;true&amp;quot;]&lt;br&gt;
[locate&amp;nbsp;x=23&amp;nbsp;y=235][button&amp;nbsp;graphic=&amp;quot;戻る.png&amp;quot;&amp;nbsp;target=*modoru&amp;nbsp;clickse=&amp;quot;スイッチ音.wav&amp;quot;&amp;nbsp;enterse=&amp;quot;スイッチ音B.wav&amp;quot;&amp;nbsp;clicksebuf=1]&lt;br&gt;
[s]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
なお、メッセージ0は使いたくないので、消してからメッセージ4を指定してます。&lt;br&gt;
ためしに[layopt&amp;nbsp;layer=message0&amp;nbsp;page=back&amp;nbsp;visible=false]のすぐ下に&lt;br&gt;
layopt&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message4&amp;quot;からbutton&amp;nbsp;graphicまでを入れてみたところ、表裏如何に関わらずトランジションする前から出ており、そのまま消えてしまいました。&lt;br&gt;
違いとしては裏にすると文章を表示するスペースがあわせて表示されてしまうということだけになります。&lt;br&gt;
ソースで今裏にしていないのは、余計なメッセージレイヤーが一緒に出てきてしまうためあえて裏にしてあります。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
最後に、試した内容を纏めるとこんな感じになりました。&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;br&gt;
[backlay]前&lt;br&gt;
　ページ前…トランジション前に出現、終了後残る。&lt;br&gt;
　ページ後…トランジション前に出現、終了後残る。&lt;br&gt;
[backlay]後&lt;br&gt;
　ページ前…トランジション中に出現、終了後消える。&lt;br&gt;
　ページ後…トランジション中に出現、終了後消える。余計なメッセージレイヤー（0）が出ている。&lt;br&gt;
[wt]後&lt;br&gt;
　ページ前…トランジション後に出現。&lt;br&gt;
　ページ後…トランジション後に出現。&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-14T21:41:00+09:00</published>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ｋ</name>
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    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">グラフィカルボタンのトランジション</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11986#11986" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">まず、何をしたいのか(どういう状態のものを表示して、変化させた結果どうしたいのか)がよくわかりません。
また、実際に試した結果どうなったかもよくわかりません。

&gt;一応[backlay]後にメッセージレイヤーを指定しているのですが、レイヤー情報をページの前後どちらにおいても一瞬表示された後そのままトランジションで消えてしまう状態です。
&gt;どうしたらちゃんと表示できるのでしょうか？
「何が」一瞬表示され、消えてしまったのですか？

&gt;[backlay]前
&gt;　ページ前…トランジション前に出現、終了後残る。
&gt;　ページ後…トランジション前に出現、終了後残る。
&gt;[backlay]後
&gt;　ページ前…トランジション中に出現、終了後消える。
&gt;　ページ後…トランジション中に出現、終了後消える。余計なメッセージレイヤー（0）が出ている。
&gt;[wt]後
&gt;　ページ前…トランジション後に出現。
&gt;　ページ後…トランジション後に出現。
ページ前や後とは何を意味しているのですか？　また[backlay]前などは何のタイミングを言っていますか？



トランジション関係は、落ち着いて考えていけば大丈夫です。
トランジションは時間をかけて行うレイヤのコピーで、基本的には個々のレイヤの裏ページから表ページに
コピーされるものです。裏ページはどんな状態になっているのかわからないので、一旦backlayタグで
表ページと同じ内容にしたあとに、裏ページを変化させたい内容に変更します。


; 表ページを裏ページにコピー
[backlay]

; 裏ページに画像読み込み
[image layer="0" page="back" storage="image_file" visible="true"]

; 裏ページのレイヤ状態を変化
[layopt layer="1" page="back" visible="false"]
[position layer="message0" page="back" left="0" top="320" width="640" height="160"]

; 裏ページにメッセージ描画
[current layer="message0" page="back"]
[nowait]
テキスト[r]
[button graphic="button_file" target="*target_label"]
[endnowait]

; トランジション開始
[trans method="crossfade" time="1000"]

; トランジション終了まで待つ
[wt]

参考にしてみてください。



また、sf.pic[A-L]で条件にあえば前景レイヤの表示などを行っているようですが、表示を行わないときも
可視状態になっていますが、レイヤの内容が透明かもしれませんし、黒(中性色=デフォルト色)で
塗りつぶされた状態かもしれません。必要なければ可視にしない方がいいと思います。	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">まず、何をしたいのか(どういう状態のものを表示して、変化させた結果どうしたいのか)がよくわかりません。&lt;br&gt;
また、実際に試した結果どうなったかもよくわかりません。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;一応[backlay]後にメッセージレイヤーを指定しているのですが、レイヤー情報をページの前後どちらにおいても一瞬表示された後そのままトランジションで消えてしまう状態です。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;どうしたらちゃんと表示できるのでしょうか？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
「何が」一瞬表示され、消えてしまったのですか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[backlay]前&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;　ページ前…トランジション前に出現、終了後残る。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;　ページ後…トランジション前に出現、終了後残る。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[backlay]後&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;　ページ前…トランジション中に出現、終了後消える。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;　ページ後…トランジション中に出現、終了後消える。余計なメッセージレイヤー（0）が出ている。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[wt]後&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;　ページ前…トランジション後に出現。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;　ページ後…トランジション後に出現。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
ページ前や後とは何を意味しているのですか？　また[backlay]前などは何のタイミングを言っていますか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
トランジション関係は、落ち着いて考えていけば大丈夫です。&lt;br&gt;
トランジションは時間をかけて行うレイヤのコピーで、基本的には個々のレイヤの裏ページから表ページに&lt;br&gt;
コピーされるものです。裏ページはどんな状態になっているのかわからないので、一旦backlayタグで&lt;br&gt;
表ページと同じ内容にしたあとに、裏ページを変化させたい内容に変更します。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;&amp;nbsp;表ページを裏ページにコピー&lt;br&gt;
[backlay]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;&amp;nbsp;裏ページに画像読み込み&lt;br&gt;
[image&amp;nbsp;layer=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;storage=&amp;quot;image_file&amp;quot;&amp;nbsp;visible=&amp;quot;true&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;&amp;nbsp;裏ページのレイヤ状態を変化&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;visible=&amp;quot;false&amp;quot;]&lt;br&gt;
[position&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message0&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;left=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;nbsp;top=&amp;quot;320&amp;quot;&amp;nbsp;width=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;nbsp;height=&amp;quot;160&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;&amp;nbsp;裏ページにメッセージ描画&lt;br&gt;
[current&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message0&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
[nowait]&lt;br&gt;
テキスト[r]&lt;br&gt;
[button&amp;nbsp;graphic=&amp;quot;button_file&amp;quot;&amp;nbsp;target=&amp;quot;*target_label&amp;quot;]&lt;br&gt;
[endnowait]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;&amp;nbsp;トランジション開始&lt;br&gt;
[trans&amp;nbsp;method=&amp;quot;crossfade&amp;quot;&amp;nbsp;time=&amp;quot;1000&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;&amp;nbsp;トランジション終了まで待つ&lt;br&gt;
[wt]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
参考にしてみてください。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、sf.pic[A-L]で条件にあえば前景レイヤの表示などを行っているようですが、表示を行わないときも&lt;br&gt;
可視状態になっていますが、レイヤの内容が透明かもしれませんし、黒(中性色=デフォルト色)で&lt;br&gt;
塗りつぶされた状態かもしれません。必要なければ可視にしない方がいいと思います。	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-15T18:04:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-15T18:04:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ばく</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11986#11986</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">グラフィカルボタンのトランジション</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11987#11987" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ありがとうございます。
すみません、ちょっと分かりにくい書き方になってしまいました。
グラフィカルボタンとして設定した”戻る.png”を背景画像と一緒にトランジションさせられなかった、という内容でした。

トランジション関係はどうにもこんがらがってしまいます（汗）
ばくさんの区分けで大分すっきり見やすくなったと思いますので、改めて落ち着いてから見直してみたいと思います。


前景レイヤは、確かに表示を行わないときも可視状態になっているため、中性色で塗りつぶされた状態が抜けのように見えていたのかも。
今回うまく行けばグラフィカルボタンで代用できるかも知れないので、改めて整理してから色々試してみたいと考えています。

重ね重ね、ありがとうございました。


&gt;まず、何をしたいのか(どういう状態のものを表示して、変化させた結果どうしたいのか)がよくわかりません。
&gt;また、実際に試した結果どうなったかもよくわかりません。
&gt;
&gt;&gt;一応[backlay]後にメッセージレイヤーを指定しているのですが、レイヤー情報をページの前後どちらにおいても一瞬表示された後そのままトランジションで消えてしまう状態です。
&gt;&gt;どうしたらちゃんと表示できるのでしょうか？
&gt;「何が」一瞬表示され、消えてしまったのですか？
&gt;
&gt;&gt;[backlay]前
&gt;&gt;　ページ前…トランジション前に出現、終了後残る。
&gt;&gt;　ページ後…トランジション前に出現、終了後残る。
&gt;&gt;[backlay]後
&gt;&gt;　ページ前…トランジション中に出現、終了後消える。
&gt;&gt;　ページ後…トランジション中に出現、終了後消える。余計なメッセージレイヤー（0）が出ている。
&gt;&gt;[wt]後
&gt;&gt;　ページ前…トランジション後に出現。
&gt;&gt;　ページ後…トランジション後に出現。
&gt;ページ前や後とは何を意味しているのですか？　また[backlay]前などは何のタイミングを言っていますか？
&gt;
&gt;
&gt;
&gt;トランジション関係は、落ち着いて考えていけば大丈夫です。
&gt;トランジションは時間をかけて行うレイヤのコピーで、基本的には個々のレイヤの裏ページから表ページに
&gt;コピーされるものです。裏ページはどんな状態になっているのかわからないので、一旦backlayタグで
&gt;表ページと同じ内容にしたあとに、裏ページを変化させたい内容に変更します。
&gt;
&gt;
&gt;; 表ページを裏ページにコピー
&gt;[backlay]
&gt;
&gt;; 裏ページに画像読み込み
&gt;[image layer="0" page="back" storage="image_file" visible="true"]
&gt;
&gt;; 裏ページのレイヤ状態を変化
&gt;[layopt layer="1" page="back" visible="false"]
&gt;[position layer="message0" page="back" left="0" top="320" width="640" height="160"]
&gt;
&gt;; 裏ページにメッセージ描画
&gt;[current layer="message0" page="back"]
&gt;[nowait]
&gt;テキスト[r]
&gt;[button graphic="button_file" target="*target_label"]
&gt;[endnowait]
&gt;
&gt;; トランジション開始
&gt;[trans method="crossfade" time="1000"]
&gt;
&gt;; トランジション終了まで待つ
&gt;[wt]
&gt;
&gt;参考にしてみてください。
&gt;
&gt;
&gt;
&gt;また、sf.pic[A-L]で条件にあえば前景レイヤの表示などを行っているようですが、表示を行わないときも
&gt;可視状態になっていますが、レイヤの内容が透明かもしれませんし、黒(中性色=デフォルト色)で
&gt;塗りつぶされた状態かもしれません。必要なければ可視にしない方がいいと思います。	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">ありがとうございます。&lt;br&gt;
すみません、ちょっと分かりにくい書き方になってしまいました。&lt;br&gt;
グラフィカルボタンとして設定した”戻る.png”を背景画像と一緒にトランジションさせられなかった、という内容でした。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
トランジション関係はどうにもこんがらがってしまいます（汗）&lt;br&gt;
ばくさんの区分けで大分すっきり見やすくなったと思いますので、改めて落ち着いてから見直してみたいと思います。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
前景レイヤは、確かに表示を行わないときも可視状態になっているため、中性色で塗りつぶされた状態が抜けのように見えていたのかも。&lt;br&gt;
今回うまく行けばグラフィカルボタンで代用できるかも知れないので、改めて整理してから色々試してみたいと考えています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
重ね重ね、ありがとうございました。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;まず、何をしたいのか(どういう状態のものを表示して、変化させた結果どうしたいのか)がよくわかりません。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;また、実際に試した結果どうなったかもよくわかりません。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;一応[backlay]後にメッセージレイヤーを指定しているのですが、レイヤー情報をページの前後どちらにおいても一瞬表示された後そのままトランジションで消えてしまう状態です。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;どうしたらちゃんと表示できるのでしょうか？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;「何が」一瞬表示され、消えてしまったのですか？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;[backlay]前&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;　ページ前…トランジション前に出現、終了後残る。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;　ページ後…トランジション前に出現、終了後残る。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;[backlay]後&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;　ページ前…トランジション中に出現、終了後消える。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;　ページ後…トランジション中に出現、終了後消える。余計なメッセージレイヤー（0）が出ている。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;[wt]後&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;　ページ前…トランジション後に出現。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;　ページ後…トランジション後に出現。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;ページ前や後とは何を意味しているのですか？　また[backlay]前などは何のタイミングを言っていますか？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;トランジション関係は、落ち着いて考えていけば大丈夫です。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;トランジションは時間をかけて行うレイヤのコピーで、基本的には個々のレイヤの裏ページから表ページに&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;コピーされるものです。裏ページはどんな状態になっているのかわからないので、一旦backlayタグで&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;表ページと同じ内容にしたあとに、裏ページを変化させたい内容に変更します。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;;&amp;nbsp;表ページを裏ページにコピー&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[backlay]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;;&amp;nbsp;裏ページに画像読み込み&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[image&amp;nbsp;layer=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;storage=&amp;quot;image_file&amp;quot;&amp;nbsp;visible=&amp;quot;true&amp;quot;]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;;&amp;nbsp;裏ページのレイヤ状態を変化&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[layopt&amp;nbsp;layer=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;visible=&amp;quot;false&amp;quot;]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[position&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message0&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;&amp;nbsp;left=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;nbsp;top=&amp;quot;320&amp;quot;&amp;nbsp;width=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;nbsp;height=&amp;quot;160&amp;quot;]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;;&amp;nbsp;裏ページにメッセージ描画&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[current&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message0&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[nowait]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;テキスト[r]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[button&amp;nbsp;graphic=&amp;quot;button_file&amp;quot;&amp;nbsp;target=&amp;quot;*target_label&amp;quot;]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[endnowait]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;;&amp;nbsp;トランジション開始&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[trans&amp;nbsp;method=&amp;quot;crossfade&amp;quot;&amp;nbsp;time=&amp;quot;1000&amp;quot;]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;;&amp;nbsp;トランジション終了まで待つ&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[wt]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;参考にしてみてください。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;また、sf.pic[A-L]で条件にあえば前景レイヤの表示などを行っているようですが、表示を行わないときも&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;可視状態になっていますが、レイヤの内容が透明かもしれませんし、黒(中性色=デフォルト色)で&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;塗りつぶされた状態かもしれません。必要なければ可視にしない方がいいと思います。&lt;/font&gt;	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-15T21:10:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-15T21:10:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ｋ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11987#11987</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">グラフィカルボタンが表示されない＆抜けが出来てしまう</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11981#11981" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんばんわ。
継続して作成していたのですが、二点疑問が出ましたので質問させてください。

１、グラフィカルボタンを使用したのですが、表示されません。（※印の画像）
前景レイヤーとしてならば正常に表示されるのですが…
また、場所はいろいろ弄ってみましたが画面内に一部すら見かけることができませんでした。
尚、画像はフォトショップでPNG-24、お呼びPNG-8の256色で作成しましたがいずれも表示されない状態です。
何が原因なのでしょうか？

２、背景画像に一部小さな正四角形の真っ黒な抜けが出来てしまいます。
もちろん背景画像にそんな物はありません。
また、別のシナリオにジャンプしてから戻ると今度は別の場所に抜けが出来てしまいます。
それらしい記述は特に無いと思われるためどう検索していいかわからない状態です。
どのような理由が考えられるでしょうか？

お手数ですが、宜しくお願いします。



*A|A

;メッセージレイヤーをクリア
[cm]

[clickskip enabled="false"]

[layopt layer=0 visible=false]

[backlay]

;ベース画像を指定
[image storage="A.png" layer=base page="back"]

;メッセージレイヤーを非表示にする
[layopt layer="message0" page="fore" visible="false"]

[trans method=crossfade time="1000"]
[wt]
[stoptrans]

[ct]

;前景レイヤーを5枚にしている
[laycount layers=5]

[layopt layer=1 page="fore" visible=true]
[layopt layer=2 page="fore" visible=true]
[layopt layer=3 page="fore" visible=true]
[layopt layer=4 page="fore" visible=true]

[locate x=30 y=250]
[button graphic="戻る.png"（※） storage="opening.ks" target=*modoru clickse="スイッチ音.wav" enterse="スイッチ音ぽぷっ.wav" clicksebuf=1]

[s]



*modoru


;メッセージレイヤーを表示にする

[backlay]

[image storage="black.jpg" layer=base page="back"]

[freeimage layer=0 page="back"]
[freeimage layer=1 page="back"]
[freeimage layer=2 page="back"]
[freeimage layer=3 page="back"]
[freeimage layer=4 page="back"]

[trans method=crossfade time="1500"]
[wt]

[fadeoutbgm time=1000]
;↑3秒でフェードアウト
[wb]

[wait time=300]

[jump storage="first.ks" target=*start]
[s]
	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんばんわ。&lt;br&gt;
継続して作成していたのですが、二点疑問が出ましたので質問させてください。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
１、グラフィカルボタンを使用したのですが、表示されません。（※印の画像）&lt;br&gt;
前景レイヤーとしてならば正常に表示されるのですが…&lt;br&gt;
また、場所はいろいろ弄ってみましたが画面内に一部すら見かけることができませんでした。&lt;br&gt;
尚、画像はフォトショップでPNG-24、お呼びPNG-8の256色で作成しましたがいずれも表示されない状態です。&lt;br&gt;
何が原因なのでしょうか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
２、背景画像に一部小さな正四角形の真っ黒な抜けが出来てしまいます。&lt;br&gt;
もちろん背景画像にそんな物はありません。&lt;br&gt;
また、別のシナリオにジャンプしてから戻ると今度は別の場所に抜けが出来てしまいます。&lt;br&gt;
それらしい記述は特に無いと思われるためどう検索していいかわからない状態です。&lt;br&gt;
どのような理由が考えられるでしょうか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
お手数ですが、宜しくお願いします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
*A|A&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;メッセージレイヤーをクリア&lt;br&gt;
[cm]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[clickskip&amp;nbsp;enabled=&amp;quot;false&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=0&amp;nbsp;visible=false]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[backlay]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;ベース画像を指定&lt;br&gt;
[image&amp;nbsp;storage=&amp;quot;A.png&amp;quot;&amp;nbsp;layer=base&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;メッセージレイヤーを非表示にする&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message0&amp;quot;&amp;nbsp;page=&amp;quot;fore&amp;quot;&amp;nbsp;visible=&amp;quot;false&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[trans&amp;nbsp;method=crossfade&amp;nbsp;time=&amp;quot;1000&amp;quot;]&lt;br&gt;
[wt]&lt;br&gt;
[stoptrans]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[ct]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;前景レイヤーを5枚にしている&lt;br&gt;
[laycount&amp;nbsp;layers=5]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=1&amp;nbsp;page=&amp;quot;fore&amp;quot;&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=2&amp;nbsp;page=&amp;quot;fore&amp;quot;&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=3&amp;nbsp;page=&amp;quot;fore&amp;quot;&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=4&amp;nbsp;page=&amp;quot;fore&amp;quot;&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[locate&amp;nbsp;x=30&amp;nbsp;y=250]&lt;br&gt;
[button&amp;nbsp;graphic=&amp;quot;戻る.png&amp;quot;（※）&amp;nbsp;storage=&amp;quot;opening.ks&amp;quot;&amp;nbsp;target=*modoru&amp;nbsp;clickse=&amp;quot;スイッチ音.wav&amp;quot;&amp;nbsp;enterse=&amp;quot;スイッチ音ぽぷっ.wav&amp;quot;&amp;nbsp;clicksebuf=1]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[s]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
*modoru&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
;メッセージレイヤーを表示にする&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[backlay]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[image&amp;nbsp;storage=&amp;quot;black.jpg&amp;quot;&amp;nbsp;layer=base&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[freeimage&amp;nbsp;layer=0&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
[freeimage&amp;nbsp;layer=1&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
[freeimage&amp;nbsp;layer=2&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
[freeimage&amp;nbsp;layer=3&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
[freeimage&amp;nbsp;layer=4&amp;nbsp;page=&amp;quot;back&amp;quot;]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[trans&amp;nbsp;method=crossfade&amp;nbsp;time=&amp;quot;1500&amp;quot;]&lt;br&gt;
[wt]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[fadeoutbgm&amp;nbsp;time=1000]&lt;br&gt;
;↑3秒でフェードアウト&lt;br&gt;
[wb]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[wait&amp;nbsp;time=300]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[jump&amp;nbsp;storage=&amp;quot;first.ks&amp;quot;&amp;nbsp;target=*start]&lt;br&gt;
[s]&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-12T22:20:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-12T22:20:00+09:00</updated>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ｋ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11981#11981</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">グラフィカルボタンが表示されない＆抜けが出来てしまう</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11982#11982" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんばんは
グラフィカルボタンはメッセージレイヤに表示されるので、メッセージレイヤが非表示のままだと表示されません
[layopt layer="message0" page=fore visible=true]
[locate x=30 y=250]
[button graphic="戻る.png" storage="opening.ks" target=*modoru clickse="スイッチ音.wav" enterse="スイッチ音ぽぷっ.wav" clicksebuf=1]
こうすると出てくるのがわかると思います

黒い四角は、前景レイヤになにも表示されていないときに出ます
使わないときは非表示にしておくといいと思います

これらはリファレンスにも書いてあるので、わからなくなったらリファレンスを読むといいですよ
	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんばんは&lt;br&gt;
グラフィカルボタンはメッセージレイヤに表示されるので、メッセージレイヤが非表示のままだと表示されません&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message0&amp;quot;&amp;nbsp;page=fore&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;
[locate&amp;nbsp;x=30&amp;nbsp;y=250]&lt;br&gt;
[button&amp;nbsp;graphic=&amp;quot;戻る.png&amp;quot;&amp;nbsp;storage=&amp;quot;opening.ks&amp;quot;&amp;nbsp;target=*modoru&amp;nbsp;clickse=&amp;quot;スイッチ音.wav&amp;quot;&amp;nbsp;enterse=&amp;quot;スイッチ音ぽぷっ.wav&amp;quot;&amp;nbsp;clicksebuf=1]&lt;br&gt;
こうすると出てくるのがわかると思います&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
黒い四角は、前景レイヤになにも表示されていないときに出ます&lt;br&gt;
使わないときは非表示にしておくといいと思います&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
これらはリファレンスにも書いてあるので、わからなくなったらリファレンスを読むといいですよ&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-13T00:35:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-13T00:35:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">時雨</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11982#11982</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">グラフィカルボタンが表示されない＆抜けが出来てしまう</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11984#11984" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ありがとうございます。
グラフィカルボタンは無事表示できるようになりました。
どうもメッセージレイヤー一つ一つがボタンに対応するのかと思い込んでいたために訳の分からないことになっていたようです。

黒い四角についてもありがとうございました。
一応リファレンスマニュアルには目を通したのですが、まだ確認が足りなかったようで（汗）
改めてまた読み返してみたいと思います。


&gt;こんばんは
&gt;グラフィカルボタンはメッセージレイヤに表示されるので、メッセージレイヤが非表示のままだと表示されません
&gt;[layopt layer="message0" page=fore visible=true]
&gt;[locate x=30 y=250]
&gt;[button graphic="戻る.png" storage="opening.ks" target=*modoru clickse="スイッチ音.wav" enterse="スイッチ音ぽぷっ.wav" clicksebuf=1]
&gt;こうすると出てくるのがわかると思います
&gt;
&gt;黒い四角は、前景レイヤになにも表示されていないときに出ます
&gt;使わないときは非表示にしておくといいと思います
&gt;
&gt;これらはリファレンスにも書いてあるので、わからなくなったらリファレンスを読むといいですよ
&gt;	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">ありがとうございます。&lt;br&gt;
グラフィカルボタンは無事表示できるようになりました。&lt;br&gt;
どうもメッセージレイヤー一つ一つがボタンに対応するのかと思い込んでいたために訳の分からないことになっていたようです。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
黒い四角についてもありがとうございました。&lt;br&gt;
一応リファレンスマニュアルには目を通したのですが、まだ確認が足りなかったようで（汗）&lt;br&gt;
改めてまた読み返してみたいと思います。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;こんばんは&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;グラフィカルボタンはメッセージレイヤに表示されるので、メッセージレイヤが非表示のままだと表示されません&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[layopt&amp;nbsp;layer=&amp;quot;message0&amp;quot;&amp;nbsp;page=fore&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[locate&amp;nbsp;x=30&amp;nbsp;y=250]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[button&amp;nbsp;graphic=&amp;quot;戻る.png&amp;quot;&amp;nbsp;storage=&amp;quot;opening.ks&amp;quot;&amp;nbsp;target=*modoru&amp;nbsp;clickse=&amp;quot;スイッチ音.wav&amp;quot;&amp;nbsp;enterse=&amp;quot;スイッチ音ぽぷっ.wav&amp;quot;&amp;nbsp;clicksebuf=1]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;こうすると出てくるのがわかると思います&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;黒い四角は、前景レイヤになにも表示されていないときに出ます&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;使わないときは非表示にしておくといいと思います&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;これらはリファレンスにも書いてあるので、わからなくなったらリファレンスを読むといいですよ&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ｋ</name>
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  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">フルスクリーン時の[edit]の入力に関して</title>
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    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんにちは。
いつもこちらの掲示板にはお世話になっております。
有難うございます。

現在、制作中しているゲームの中で、スタート時に主人公の名前を[edit]タグで
入力しております。
また、エンジン設定でフリスクリーン時の設定を”拡大しない”に設定しております。(画面は通常の大きさのままで背景は黒です)

windowモードでは問題無いのですが、フルスクリーン状態でゲームを始める場合、、名前をキーボードで入力しようとした時に、なぜが[edit]の場所ではなく、多分モニターいっぱいに拡大されていたらこの辺に[edit]の場所があるだろうな・・・という
場所に領域が出来て、文字があらわれます。

そのまま正しい漢字などに変換してエンターキーを押すと、その領域は消えてきちんと画面内の枠内に収まるのですが、やはりとても気になります。
もし何か回避方法などございましたらアドバイスを頂けないでしょうか？
尚、エンジン設定でデフォルトから変更した箇所は以下の箇所です。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
●吉里吉里２：ver 2.30.2.416
●os: windows vista
●ゲームの画面サイズ　800×600

●エンジン設定の変更箇所
・フルスクリーン時の解像度　　”変えない”
・フルスクリーン時の拡大表示　”しない”
・マウスホイールの回転検出方法　”ウィンドウメッセージ”
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
です。

尚、マウスホイールの変更理由は、なぜか設定を拡大表示にしないに変えると
使用出来なくなってしまうので変更しています。
何か原因や関連があるのでしょうか？
(ウィンドウメッセージに変えると、またマウスホイールが使用出来ます)

PCの環境のせいかもしれませんが、もし改善可能な方法がございましたらご教授下さいませ。

分かりにくい説明でしたら申し訳ございません。
御手数をお掛け致しますが、どうぞ宜しくお願い致します。

咲耶　拝



	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんにちは。&lt;br&gt;
いつもこちらの掲示板にはお世話になっております。&lt;br&gt;
有難うございます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
現在、制作中しているゲームの中で、スタート時に主人公の名前を[edit]タグで&lt;br&gt;
入力しております。&lt;br&gt;
また、エンジン設定でフリスクリーン時の設定を”拡大しない”に設定しております。(画面は通常の大きさのままで背景は黒です)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
windowモードでは問題無いのですが、フルスクリーン状態でゲームを始める場合、、名前をキーボードで入力しようとした時に、なぜが[edit]の場所ではなく、多分モニターいっぱいに拡大されていたらこの辺に[edit]の場所があるだろうな・・・という&lt;br&gt;
場所に領域が出来て、文字があらわれます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
そのまま正しい漢字などに変換してエンターキーを押すと、その領域は消えてきちんと画面内の枠内に収まるのですが、やはりとても気になります。&lt;br&gt;
もし何か回避方法などございましたらアドバイスを頂けないでしょうか？&lt;br&gt;
尚、エンジン設定でデフォルトから変更した箇所は以下の箇所です。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br&gt;
●吉里吉里２：ver&amp;nbsp;2.30.2.416&lt;br&gt;
●os:&amp;nbsp;windows&amp;nbsp;vista&lt;br&gt;
●ゲームの画面サイズ　800×600&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
●エンジン設定の変更箇所&lt;br&gt;
・フルスクリーン時の解像度　　”変えない”&lt;br&gt;
・フルスクリーン時の拡大表示　”しない”&lt;br&gt;
・マウスホイールの回転検出方法　”ウィンドウメッセージ”&lt;br&gt;
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br&gt;
です。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
尚、マウスホイールの変更理由は、なぜか設定を拡大表示にしないに変えると&lt;br&gt;
使用出来なくなってしまうので変更しています。&lt;br&gt;
何か原因や関連があるのでしょうか？&lt;br&gt;
(ウィンドウメッセージに変えると、またマウスホイールが使用出来ます)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
PCの環境のせいかもしれませんが、もし改善可能な方法がございましたらご教授下さいませ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
分かりにくい説明でしたら申し訳ございません。&lt;br&gt;
御手数をお掛け致しますが、どうぞ宜しくお願い致します。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
咲耶　拝&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-13T14:53:00+09:00</published>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">咲耶</name>
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  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
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    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
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    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんにちは


&gt;そのためには、ミュート出来る必要があると思います。
&gt;volumeを戻すとミュートが効かなくなるのでしょうか？
まず、ここでいう「ミュート」とは、Windowsの音量設定機能におけるミュートですか？
それとも標準添付のgvolumeプラグインによるメニュー上におけるものでしょうか？


「効果音をミュート」とありますので、後者による個々の音量設定を行ったものとして続けます。

gvolumeプラグインのミュートは、本来の音量は保存しているけれどもミュートがオンであれば
音量が0となるような、いわゆる普通の(?)ミュートではありません。
gvolumeプラグインにおいては、音量0%の別名として使われています。

そのため、実質ミュートは音量を0%に変更するものであり、別のところで音量を変化させれば
命令どおりに音量は変化し、音声は流れることになると思います。


&gt;何か、よい方法があれば教えていただけないでしょうか？
ミュートしているかを格納する変数を使って管理でしょうか。
特別難しくはないかと思います。


それではがんばってください。	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんにちは&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;そのためには、ミュート出来る必要があると思います。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;volumeを戻すとミュートが効かなくなるのでしょうか？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
まず、ここでいう「ミュート」とは、Windowsの音量設定機能におけるミュートですか？&lt;br&gt;
それとも標準添付のgvolumeプラグインによるメニュー上におけるものでしょうか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
「効果音をミュート」とありますので、後者による個々の音量設定を行ったものとして続けます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
gvolumeプラグインのミュートは、本来の音量は保存しているけれどもミュートがオンであれば&lt;br&gt;
音量が0となるような、いわゆる普通の(?)ミュートではありません。&lt;br&gt;
gvolumeプラグインにおいては、音量0%の別名として使われています。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
そのため、実質ミュートは音量を0%に変更するものであり、別のところで音量を変化させれば&lt;br&gt;
命令どおりに音量は変化し、音声は流れることになると思います。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;何か、よい方法があれば教えていただけないでしょうか？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
ミュートしているかを格納する変数を使って管理でしょうか。&lt;br&gt;
特別難しくはないかと思います。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
それではがんばってください。	</content>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ばく</name>
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    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
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    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ありがとうございます。
[seopt volume=100 gvolume=volume2! buf="2"]\
で、いいんですね。	</summary>
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[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=volume2!&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
で、いいんですね。	</content>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
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    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11914#11914" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">お世話になっています。
[seopt volume=100 gvolume=volume2! buf="2"]\
では駄目でした。
Windowsの音量設定機能における音量調節ではなくgvolumeプラグインによる音量調節で、
[seopt volume=100 gvolume=100 buf="2"]\
以降もgvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量で効果音を再生したいと思っています。
私としては、効果音が鳴っているときに台詞が入るときだけ、効果音が小さくなるようにしています。
しかし、
[seopt volume=100 gvolume=100 buf="2"]\
以降では、音量が最大になってしまいます。
volume=100にしているにだから当然ですが。
効果音の音量は gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量で鳴らしたいのです。
そこで、gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値を取得し、変数に代入し、volume=変数、あるいはgvolume=変数、とすれば可能ではないかと考えています。変数は、一時変数でよいと思います。
gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値を取得するというのが可能なのかでしょうか？
gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値を取得するという表現が適切であるがどうかは、わかりません。
また、gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値が、変数に代入するのに適切なものであるかどうか、その値そのものがvolumeあるいはgvolumeを指定するのに適切であるかどうかもわかりません。
何か、変更の必要があるのなら、そういったことも含めて、わかりやすく教えていただきますようお願いします。
追記、結構、ゲームなんかではこういうような演出はよく見かけると思いますし。ゲームを作ろうとしたら誰でも思いつくような演出だとおもいます。いや、演出以前の問題ですね。出来て当然、という感覚でいましたので、簡単に出来ると思っていました。甘かったです。方法はあると思いますが、検索の仕方が悪いのか、思うような情報が得られませんでした。どうかよろしくお願いします。


	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">お世話になっています。&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=volume2!&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
では駄目でした。&lt;br&gt;
Windowsの音量設定機能における音量調節ではなくgvolumeプラグインによる音量調節で、&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
以降もgvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量で効果音を再生したいと思っています。&lt;br&gt;
私としては、効果音が鳴っているときに台詞が入るときだけ、効果音が小さくなるようにしています。&lt;br&gt;
しかし、&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
以降では、音量が最大になってしまいます。&lt;br&gt;
volume=100にしているにだから当然ですが。&lt;br&gt;
効果音の音量は&amp;nbsp;gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量で鳴らしたいのです。&lt;br&gt;
そこで、gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値を取得し、変数に代入し、volume=変数、あるいはgvolume=変数、とすれば可能ではないかと考えています。変数は、一時変数でよいと思います。&lt;br&gt;
gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値を取得するというのが可能なのかでしょうか？&lt;br&gt;
gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値を取得するという表現が適切であるがどうかは、わかりません。&lt;br&gt;
また、gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値が、変数に代入するのに適切なものであるかどうか、その値そのものがvolumeあるいはgvolumeを指定するのに適切であるかどうかもわかりません。&lt;br&gt;
何か、変更の必要があるのなら、そういったことも含めて、わかりやすく教えていただきますようお願いします。&lt;br&gt;
追記、結構、ゲームなんかではこういうような演出はよく見かけると思いますし。ゲームを作ろうとしたら誰でも思いつくような演出だとおもいます。いや、演出以前の問題ですね。出来て当然、という感覚でいましたので、簡単に出来ると思っていました。甘かったです。方法はあると思いますが、検索の仕方が悪いのか、思うような情報が得られませんでした。どうかよろしくお願いします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T06:02:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T06:02:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11914#11914</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11917#11917" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんにちは


まず。
&gt;[seopt volume=100 gvolume=volume2! buf="2"]\
これは何を意図したものでしょうか？　volume2! というのは値としては不適なのですが。
(volume属性、gvolume属性ともに0〜100の数値)


時間がないので流し読みになってしまって申し訳ないのですが、
gvolumeプラグインは直接KAGの中のgvolumeの値を変更しているので、
gvolume自体の値を取得すれば得ることはできます。

取得する方法はgutchieさんのサイトなどを参考にしてください
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+BGM%A1%A6SE%A1%A6%A5%D3%A5%C7%A5%AA%B4%D8%CF%A2#p2


&gt;[seopt volume=100 gvolume=100 buf="2"]\
&gt;以降もgvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量で効果音を再生したいと
&gt;そこで、gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値を取得し、変数に代入し、volume=変数、あるいはgvolume=変数、とすれば可能ではないかと考えています。変数は、一時変数でよいと思います。
seoptによって設定された音量は、gvolumeプラグイン同様、直接音量を管理する変数を
書き換えているので、上記の現在のgvolumeの値が変化することに気をつけてください。	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんにちは&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
まず。&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=volume2!&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
これは何を意図したものでしょうか？　volume2!&amp;nbsp;というのは値としては不適なのですが。&lt;br&gt;
(volume属性、gvolume属性ともに0〜100の数値)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
時間がないので流し読みになってしまって申し訳ないのですが、&lt;br&gt;
gvolumeプラグインは直接KAGの中のgvolumeの値を変更しているので、&lt;br&gt;
gvolume自体の値を取得すれば得ることはできます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
取得する方法はgutchieさんのサイトなどを参考にしてください&lt;br&gt;
&lt;a href="http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+BGM%A1%A6SE%A1%A6%A5%D3%A5%C7%A5%AA%B4%D8%CF%A2#p2" target="_top"&gt;http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+BGM%A1%A6SE%A1%A6%A5%D3%A5%C7%A5%AA%B4%D8%CF%A2#p2&lt;/A&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;以降もgvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量で効果音を再生したいと&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;そこで、gvolumeプラグインによる音量調節で調節した音量の値を取得し、変数に代入し、volume=変数、あるいはgvolume=変数、とすれば可能ではないかと考えています。変数は、一時変数でよいと思います。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
seoptによって設定された音量は、gvolumeプラグイン同様、直接音量を管理する変数を&lt;br&gt;
書き換えているので、上記の現在のgvolumeの値が変化することに気をつけてください。	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T07:23:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T07:23:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ばく</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11917#11917</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11918#11918" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">お世話になります。
&gt;[seopt volume=100 gvolume=volume2! buf="2"]\
&gt;これは何を意図したものでしょうか？　volume2! というのは値としては不適なので。
11914にも書いたように、これでは駄目でした。
volume2!はgvolumeプラグインでコント−ルされる音量の値かと思ったのですが、ちがいました。
gutchieさんのサイト拝見しました。
kag.bgm.currentBuffer.volume
kag.bgm.currentBuffer.volume2
は、どちらもbgmの音量を知るためのもののようですね。
bgmをseに書き換えればいいのでしょうか？
さらに、どこに記述すればいのでしょう？
seopt の中でしょうか？
playseの行でしょうか？
まずはやってみればいいのでしょうが、
”ゲッター BGMの音量（0〜100000）を返す ”
とありますが、どこに返すのでしょう。
＞内部的にはシステム変数に記録されている ＜
とありますが、そのシステム変数はこちらで指定するのですか、それとも自動的に生成するのでしょうか？変数名はどうなるのでしょう？内部的なのですから、外部からは読めないのでは？ではどこからどこまでが内部で、どこからどこまでが外部なのでしょう、内部からも外部からも読み取れるとしたら、その方法には違いが出てくると思います。読み取ろうとしているところが、内部か外部かわからなければ、アプローチのしようがありません。もちろん内部からしか読み取れないとしても同じことです。
＞この値を変更する場合は、seoptタグまたはkag.se[n].setOptions()を介した方が無難
＜
こうも書いてあります。
介する？意味不明です。
いったん取得した値をkag.se[n].setOptions()の（）内に入れるのでしょうか？
[n]はバッファ番号かと思われます。kag.se[n].setOptions()自体はどこに記述するのでしょうか？
seoptかplayseの中でしょうか？
まあ、ためしにやっては見ます。PCが壊れることはまずないでしょうし。
ただ、poserのデータに影響が出ないか心配です。
いや、めったなことはないでしょうけど。
ご存知の方も、多数おられると思いますがposerはとても不安定なソフトなので一寸考えられないような不具合が頻繁に起こります。
PCの中にウンパルンパが入っているンぢゃないかと思うくらい、予想外の動きをします。
11914にも書いたように、ごくありふれた演出ですし、やってる方もたくさんおられるので、文頭に書いたものの程度で、もっと簡単に出来ると思っていました。
わからないことばかりで申し訳ありませんが、出来るだけわかりやすく教えていただけますようお願いします。
一部余談ですいません。

	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">お世話になります。&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=volume2!&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;これは何を意図したものでしょうか？　volume2!&amp;nbsp;というのは値としては不適なので。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
11914にも書いたように、これでは駄目でした。&lt;br&gt;
volume2!はgvolumeプラグインでコント−ルされる音量の値かと思ったのですが、ちがいました。&lt;br&gt;
gutchieさんのサイト拝見しました。&lt;br&gt;
kag.bgm.currentBuffer.volume&lt;br&gt;
kag.bgm.currentBuffer.volume2&lt;br&gt;
は、どちらもbgmの音量を知るためのもののようですね。&lt;br&gt;
bgmをseに書き換えればいいのでしょうか？&lt;br&gt;
さらに、どこに記述すればいのでしょう？&lt;br&gt;
seopt&amp;nbsp;の中でしょうか？&lt;br&gt;
playseの行でしょうか？&lt;br&gt;
まずはやってみればいいのでしょうが、&lt;br&gt;
”ゲッター&amp;nbsp;BGMの音量（0〜100000）を返す&amp;nbsp;”&lt;br&gt;
とありますが、どこに返すのでしょう。&lt;br&gt;
＞内部的にはシステム変数に記録されている&amp;nbsp;＜&lt;br&gt;
とありますが、そのシステム変数はこちらで指定するのですか、それとも自動的に生成するのでしょうか？変数名はどうなるのでしょう？内部的なのですから、外部からは読めないのでは？ではどこからどこまでが内部で、どこからどこまでが外部なのでしょう、内部からも外部からも読み取れるとしたら、その方法には違いが出てくると思います。読み取ろうとしているところが、内部か外部かわからなければ、アプローチのしようがありません。もちろん内部からしか読み取れないとしても同じことです。&lt;br&gt;
＞この値を変更する場合は、seoptタグまたはkag.se[n].setOptions()を介した方が無難&lt;br&gt;
＜&lt;br&gt;
こうも書いてあります。&lt;br&gt;
介する？意味不明です。&lt;br&gt;
いったん取得した値をkag.se[n].setOptions()の（）内に入れるのでしょうか？&lt;br&gt;
[n]はバッファ番号かと思われます。kag.se[n].setOptions()自体はどこに記述するのでしょうか？&lt;br&gt;
seoptかplayseの中でしょうか？&lt;br&gt;
まあ、ためしにやっては見ます。PCが壊れることはまずないでしょうし。&lt;br&gt;
ただ、poserのデータに影響が出ないか心配です。&lt;br&gt;
いや、めったなことはないでしょうけど。&lt;br&gt;
ご存知の方も、多数おられると思いますがposerはとても不安定なソフトなので一寸考えられないような不具合が頻繁に起こります。&lt;br&gt;
PCの中にウンパルンパが入っているンぢゃないかと思うくらい、予想外の動きをします。&lt;br&gt;
11914にも書いたように、ごくありふれた演出ですし、やってる方もたくさんおられるので、文頭に書いたものの程度で、もっと簡単に出来ると思っていました。&lt;br&gt;
わからないことばかりで申し訳ありませんが、出来るだけわかりやすく教えていただけますようお願いします。&lt;br&gt;
一部余談ですいません。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T11:05:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T11:05:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11918#11918</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11919#11919" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">駄目ですね。
gutchieさんのサイトに
kag.se[n].volumeとあったので、
[playse storage=open1.wav loop=true buf="2" kag.se[2].volume]\
[seopt volume=0 gvolume=100 buf="2" kag.se[2].volume]\
をそれぞれ試してみました。両方同時に行ったわけではありません。
結果は、メッセージ画面に.volume]\と表示されます。
記述の仕方が悪いんでしょうね。
＞内部的にはシステム変数に記録されている ＜
この段階にもいたっていないようです。
どこかに参考になるスクリプトがないかと検索してみましたが、キ−ワ−ドが適切でないのか、何もヒットしません。
効果音の音量を一時的に絞る。
ただこれだけのことなのですし、ゲームを進める上ではよくあることでしょうに、何故何もヒットしないのか不思議です。
何か、適切な検索語を考えたほうがいいのでしょうか？



	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">駄目ですね。&lt;br&gt;
gutchieさんのサイトに&lt;br&gt;
kag.se[n].volumeとあったので、&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=open1.wav&amp;nbsp;loop=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;kag.se[2].volume]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;kag.se[2].volume]\&lt;br&gt;
をそれぞれ試してみました。両方同時に行ったわけではありません。&lt;br&gt;
結果は、メッセージ画面に.volume]\と表示されます。&lt;br&gt;
記述の仕方が悪いんでしょうね。&lt;br&gt;
＞内部的にはシステム変数に記録されている&amp;nbsp;＜&lt;br&gt;
この段階にもいたっていないようです。&lt;br&gt;
どこかに参考になるスクリプトがないかと検索してみましたが、キ−ワ−ドが適切でないのか、何もヒットしません。&lt;br&gt;
効果音の音量を一時的に絞る。&lt;br&gt;
ただこれだけのことなのですし、ゲームを進める上ではよくあることでしょうに、何故何もヒットしないのか不思議です。&lt;br&gt;
何か、適切な検索語を考えたほうがいいのでしょうか？&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T12:51:00+09:00</published>
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    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11919#11919</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11921#11921" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">まず、
[eval exp="kag.se[2].volume2=tf.onryou"]\
で、変数tf.onryouに効果音バッファ 2 の大域音量の値を代入します。
次に、
[playse storage=open1.wav loop=true buf="2" ]\
で、効果音を鳴らします。
そして、
[seopt volume=0 gvolume=100 buf="2"]\
で、効果音の音量をいったん絞ります。
それから、
[playse storage=test.wav buf="1" ]\
で、台詞を鳴らします。
さらに、
[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
で、音量を元に戻します。
これですと、効果音の音量は音量調節プラグインで調節した音量になりますが、残念ながら状態が維持されません。効果音が鳴るべきところで、音量調節プラグインでその都度音量を調節すると効果音はそのときに指定した音量でなります。
[eval exp="kag.se[2].volume2=tf.onryou"]\
[seopt volume=0 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
[playse storage=test.wav buf="1" ]\
[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
でも結果は同じでした。
また、
[eval exp="kag.se[2].volume=tf.onryou"]\
[seopt volume=0 gvolume=100 buf="2"]\
[playse storage=test.wav buf="1" ]\
[seopt volume=tf.onryou gvolume=100 buf="2"]\
でも試してみましたが、効果音は全く再生されません。
gutchieさんのサイトには
＞‐％に換算する場合は1000で割ること＜
とあるので、
[eval exp="kag.se[2].volume=tf.onryou"]\
[eval exp="tf.onryou1 = tf.onryou/1000"]
[seopt volume=tf.onryou1 gvolume=100 buf="2"]\
ともしてみましたが、駄目でした。
[eval exp="kag.se[2].volume2=tf.onryou"]\
[eval exp="tf.onryou1 = tf.onryou/1000"]
[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou1 buf="2"]\
はまだ試していませんが、結果は同じだと思います。
思いつくことは一通りやってみたつもりです。
本当に特別難しくはないのなら簡単に説明していただけないでしょうか？
よろしくお願いします。
まず、
[eval exp="kag.se[2].volume2=tf.onryou"]\
で、変数tf.onryouに効果音バッファ 2 の大域音量の値を代入します。
次に、
[playse storage=open1.wav loop=true buf="2" ]\
で、効果音を鳴らします。
そして、
[seopt volume=0 gvolume=100 buf="2"]\
で、効果音の音量をいったん絞ります。
それから、
[playse storage=test.wav buf="1" ]\
で、台詞を鳴らします。
さらに、
[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
で、音量を元に戻します。
これですと、効果音の音量は音量調節プラグインで調節した音量になりますが、残念ながら状態が維持されません。効果音が鳴るべきところで、音量調節プラグインでその都度音量を調節すると効果音はそのときに指定した音量でなります。
[eval exp="kag.se[2].volume2=tf.onryou"]\
[seopt volume=0 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
[playse storage=test.wav buf="1" ]\
[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
でも結果は同じでした。
また、
[eval exp="kag.se[2].volume=tf.onryou"]\
[seopt volume=0 gvolume=100 buf="2"]\
[playse storage=test.wav buf="1" ]\
[seopt volume=tf.onryou gvolume=100 buf="2"]\
でも試してみましたが、効果音は全く再生されません。
gutchieさんのサイトには
＞‐％に換算する場合は1000で割ること＜
とあるので、
[eval exp="kag.se[2].volume=tf.onryou"]\
[eval exp="tf.onryou1 = tf.onryou/1000"]
[seopt volume=tf.onryou1 gvolume=100 buf="2"]\
ともしてみましたが、駄目でした。
[eval exp="kag.se[2].volume2=tf.onryou"]\
[eval exp="tf.onryou1 = tf.onryou/1000"]
[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou1 buf="2"]\
はまだ試していませんが、結果は同じだと思います。
思いつくことは一通りやってみたつもりです。
本当に特別難しくはないのなら簡単に説明していただけないでしょうか？
よろしくお願いします。



	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">まず、&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume2=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
で、変数tf.onryouに効果音バッファ&amp;nbsp;2&amp;nbsp;の大域音量の値を代入します。&lt;br&gt;
次に、&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=open1.wav&amp;nbsp;loop=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
で、効果音を鳴らします。&lt;br&gt;
そして、&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
で、効果音の音量をいったん絞ります。&lt;br&gt;
それから、&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
で、台詞を鳴らします。&lt;br&gt;
さらに、&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
で、音量を元に戻します。&lt;br&gt;
これですと、効果音の音量は音量調節プラグインで調節した音量になりますが、残念ながら状態が維持されません。効果音が鳴るべきところで、音量調節プラグインでその都度音量を調節すると効果音はそのときに指定した音量でなります。&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume2=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
でも結果は同じでした。&lt;br&gt;
また、&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=tf.onryou&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
でも試してみましたが、効果音は全く再生されません。&lt;br&gt;
gutchieさんのサイトには&lt;br&gt;
＞‐％に換算する場合は1000で割ること＜&lt;br&gt;
とあるので、&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;tf.onryou1&amp;nbsp;=&amp;nbsp;tf.onryou/1000&amp;quot;]&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=tf.onryou1&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
ともしてみましたが、駄目でした。&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume2=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;tf.onryou1&amp;nbsp;=&amp;nbsp;tf.onryou/1000&amp;quot;]&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou1&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
はまだ試していませんが、結果は同じだと思います。&lt;br&gt;
思いつくことは一通りやってみたつもりです。&lt;br&gt;
本当に特別難しくはないのなら簡単に説明していただけないでしょうか？&lt;br&gt;
よろしくお願いします。&lt;br&gt;
まず、&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume2=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
で、変数tf.onryouに効果音バッファ&amp;nbsp;2&amp;nbsp;の大域音量の値を代入します。&lt;br&gt;
次に、&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=open1.wav&amp;nbsp;loop=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
で、効果音を鳴らします。&lt;br&gt;
そして、&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
で、効果音の音量をいったん絞ります。&lt;br&gt;
それから、&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
で、台詞を鳴らします。&lt;br&gt;
さらに、&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
で、音量を元に戻します。&lt;br&gt;
これですと、効果音の音量は音量調節プラグインで調節した音量になりますが、残念ながら状態が維持されません。効果音が鳴るべきところで、音量調節プラグインでその都度音量を調節すると効果音はそのときに指定した音量でなります。&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume2=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
でも結果は同じでした。&lt;br&gt;
また、&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=tf.onryou&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
でも試してみましたが、効果音は全く再生されません。&lt;br&gt;
gutchieさんのサイトには&lt;br&gt;
＞‐％に換算する場合は1000で割ること＜&lt;br&gt;
とあるので、&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;tf.onryou1&amp;nbsp;=&amp;nbsp;tf.onryou/1000&amp;quot;]&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=tf.onryou1&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
ともしてみましたが、駄目でした。&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume2=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;tf.onryou1&amp;nbsp;=&amp;nbsp;tf.onryou/1000&amp;quot;]&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou1&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
はまだ試していませんが、結果は同じだと思います。&lt;br&gt;
思いつくことは一通りやってみたつもりです。&lt;br&gt;
本当に特別難しくはないのなら簡単に説明していただけないでしょうか？&lt;br&gt;
よろしくお願いします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T16:47:00+09:00</published>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
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    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">どうもすみません。
コピペを繰り返しながら書いていたので文章がダブってしまいました。
半分だけ呼んでください。ｍ＿＿ｍ	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">どうもすみません。&lt;br&gt;
コピペを繰り返しながら書いていたので文章がダブってしまいました。&lt;br&gt;
半分だけ呼んでください。ｍ＿＿ｍ	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-21T16:52:00+09:00</published>
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    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
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  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">属性とか、そういうことなんでしょうか？</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11926#11926" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ここまでやってきて完全に壁にぶつかってしまいました。
音量調節プラグインを見る限りでは、音量調節は大域音量をコントロールしているようですから、
[eval exp="kag.se[2].volume2=tf.onryou"]\
[playse storage=open1.wav loop=true buf="2" ]\
[seopt volume=0 gvolume=100 buf="2"]\
[playse storage=test.wav buf="1" ]\
[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
でいいと思います。
[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
以降で、音量調節プラグインで音量調節を行うと指定した音量で鳴りますが、そのままでは鳴りません。
もちろんbuf=2の効果音がですが。
どうしたらいいのか、わかりません。
音量に属性とかそういうものがあるのでしょうか？
そういうものをリセットすれば、ちゃんとなってくれるのかもしれません。
あまりに簡単すぎて、答えるのがあほらしいのかもしれませんが、ほとんど寝ないで取り組んでいます。
どなたか、解決策を教えていただけないでしょうか？
よろしくお願いします。
	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">ここまでやってきて完全に壁にぶつかってしまいました。&lt;br&gt;
音量調節プラグインを見る限りでは、音量調節は大域音量をコントロールしているようですから、&lt;br&gt;
[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;kag.se[2].volume2=tf.onryou&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=open1.wav&amp;nbsp;loop=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
でいいと思います。&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
以降で、音量調節プラグインで音量調節を行うと指定した音量で鳴りますが、そのままでは鳴りません。&lt;br&gt;
もちろんbuf=2の効果音がですが。&lt;br&gt;
どうしたらいいのか、わかりません。&lt;br&gt;
音量に属性とかそういうものがあるのでしょうか？&lt;br&gt;
そういうものをリセットすれば、ちゃんとなってくれるのかもしれません。&lt;br&gt;
あまりに簡単すぎて、答えるのがあほらしいのかもしれませんが、ほとんど寝ないで取り組んでいます。&lt;br&gt;
どなたか、解決策を教えていただけないでしょうか？&lt;br&gt;
よろしくお願いします。&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-22T04:14:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-22T04:14:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11926#11926</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">システム変数ということは？</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11927#11927" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">＞内部的にはシステム変数に記録されている 
ということのようで
&gt;[eval exp="ｓf.onryou=kag.se[2].volume2"]\
&gt;[playse storage=open1.wav loop=true buf="2" ]\
&gt;[seopt volume=0 gvolume=100 buf="2"]\
&gt;[playse storage=test.wav buf="1" ]\
&gt;[seopt volume=100 gvolume=ｓf.onryou buf="2"]\
と変えてみましたが、こうかありませんでした。
ただ、以前の状態だと、
&gt;[playse storage=open1.wav loop=true buf="2" ]\
まできても何も鳴りませんでしたが、これだと初めだけは鳴るようになりました。
少しは進歩したんでしょうか？	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">＞内部的にはシステム変数に記録されている&amp;nbsp;&lt;br&gt;
ということのようで&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;ｓf.onryou=kag.se[2].volume2&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[playse&amp;nbsp;storage=open1.wav&amp;nbsp;loop=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=ｓf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
と変えてみましたが、こうかありませんでした。&lt;br&gt;
ただ、以前の状態だと、&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[playse&amp;nbsp;storage=open1.wav&amp;nbsp;loop=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
まできても何も鳴りませんでしたが、これだと初めだけは鳴るようになりました。&lt;br&gt;
少しは進歩したんでしょうか？	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-22T05:29:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-22T05:29:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11927#11927</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11929#11929" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんにちは。
私用で返信おくれました。


既に解決されているかもしれませんが、まずいくつかの基礎知識をつけましょう。

&gt;[playse storage=open1.wav loop=true buf="2" kag.se[2].volume]\
&gt;[seopt volume=0 gvolume=100 buf="2" kag.se[2].volume]\
まずこのような記述は行いません。タグは以下のように記述を行います。値は省略することもできるので
完全に間違いではありませんが、今回は間違った書き方になります。
&gt;[タグ名 属性名=値 属性名=値]
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html

また、kag.se[2].volume2などはTJS式ですので、gvolume属性の値として用いるときはエンティティとして
値の頭に &amp; 記号を付加します。
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html

また、プロパティにおけるゲッタの「返す」ですが、kag.se[2].volume2をTJS式として実行した結果、
100000などの数値が得られます。このとき「100000という値を返した」と言い換えることが出来ます。
使い方は変数のように使えますが、変数と違って条件によって値を変化させることもできるのがプロパティです。
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/property.html

&gt;[seopt buf="1" gvolume="&amp;kag.se[2].volume2 \ 1000"]
kag.se[2].volume2の値を得て、その値を1000で割る→%単位に変換する。
その値をbuf="1"のSEの大域音量にする。すなわち、buf="1"の大域音量をbuf="2"のものと一緒にする。
(演算子\は割り算を行い、その結果小数になっても整数になるような演算子)
&gt;[seopt buf="2" gvolume="&amp;kag.se[2].volume2 \ 1000 \ 2"]
buf="2"の大域音量の値を得て1000で割る。そしてその値をさらに2で割る。
すなわち、buf="2"の大域音量を現在の半分にする。
ただし、この命令によってkag.se[2].volume2は変更されている(例.100000→50000)ので、プラグインによる
音量メニューにも影響し、また再び同じ命令を実行するとさらに半分になるので注意。


[11921]などは、エンティティとして実行していないのが問題ですね。
&gt;[seopt volume=100 gvolume=tf.onryou buf="2"]\
[seopt volume="100" gvolume="&amp;tf.onryou" buf="2"]\


&gt;＞内部的にはシステム変数に記録されている 
&gt;&gt;[eval exp="ｓf.onryou=kag.se[2].volume2"]\
そういった意味ではなく、システム変数には大きく2種類あって吉里吉里ユーザ(開発者)が使っているもの(sf)と
吉里吉里/KAGが自動的に保存するためのもの(scflags)があります。後者は栞の内容やフルスクリーンであるか
などを保存してくれています。その中に効果音の大域音量も含まれます。ということです。
あとそれと、最初のエスが大文字になっていますよ。






えーと。
で、もういちど目的を確認しておきたいのですが。
(1) gvolumeプラグインを用いたい
(2) 適切にミュートしたい
(3) 個々の効果音に対し、それぞれ音量を指定したい

といったところでよいのでしょうか。
(1)と(3)に関しては、volumeとgvolumeを使い分ければよいのではないでしょうか。
実際に鳴る音量は、音量(volume)×大域音量(gvolume)です。互いに独立ですので、gvolumeはプレイヤの設定で。
volumeはユーザ(制作者)の指定で操作すれば特に問題はないような気がしますが。

(2)に関しては[11906]で書いたとおり、gvolumeプラグイン上のミュートは大域音量0%を意味します。
ユーザ(制作者)がseoptタグでvolume属性のみを変更している分には、ミュートにより音は鳴りません。
ただし音量0%で再生は行っているので、それを避けたければ当初行っていたようにplayseタグにcond属性を
つけて実行すればよいかと思います。	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんにちは。&lt;br&gt;
私用で返信おくれました。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
既に解決されているかもしれませんが、まずいくつかの基礎知識をつけましょう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[playse&amp;nbsp;storage=open1.wav&amp;nbsp;loop=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;kag.se[2].volume]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;kag.se[2].volume]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
まずこのような記述は行いません。タグは以下のように記述を行います。値は省略することもできるので&lt;br&gt;
完全に間違いではありませんが、今回は間違った書き方になります。&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[タグ名&amp;nbsp;属性名=値&amp;nbsp;属性名=値]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;a href="http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html" target="_top"&gt;http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html&lt;/A&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、kag.se[2].volume2などはTJS式ですので、gvolume属性の値として用いるときはエンティティとして&lt;br&gt;
値の頭に&amp;nbsp;&amp;amp;&amp;nbsp;記号を付加します。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html" target="_top"&gt;http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html&lt;/A&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、プロパティにおけるゲッタの「返す」ですが、kag.se[2].volume2をTJS式として実行した結果、&lt;br&gt;
100000などの数値が得られます。このとき「100000という値を返した」と言い換えることが出来ます。&lt;br&gt;
使い方は変数のように使えますが、変数と違って条件によって値を変化させることもできるのがプロパティです。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/property.html" target="_top"&gt;http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/property.html&lt;/A&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;kag.se[2].volume2&amp;nbsp;\&amp;nbsp;1000&amp;quot;]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
kag.se[2].volume2の値を得て、その値を1000で割る→%単位に変換する。&lt;br&gt;
その値をbuf=&amp;quot;1&amp;quot;のSEの大域音量にする。すなわち、buf=&amp;quot;1&amp;quot;の大域音量をbuf=&amp;quot;2&amp;quot;のものと一緒にする。&lt;br&gt;
(演算子\は割り算を行い、その結果小数になっても整数になるような演算子)&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;kag.se[2].volume2&amp;nbsp;\&amp;nbsp;1000&amp;nbsp;\&amp;nbsp;2&amp;quot;]&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
buf=&amp;quot;2&amp;quot;の大域音量の値を得て1000で割る。そしてその値をさらに2で割る。&lt;br&gt;
すなわち、buf=&amp;quot;2&amp;quot;の大域音量を現在の半分にする。&lt;br&gt;
ただし、この命令によってkag.se[2].volume2は変更されている(例.100000→50000)ので、プラグインによる&lt;br&gt;
音量メニューにも影響し、また再び同じ命令を実行するとさらに半分になるので注意。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[11921]などは、エンティティとして実行していないのが問題ですね。&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=tf.onryou&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;tf.onryou&amp;quot;&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;＞内部的にはシステム変数に記録されている&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;&amp;gt;[eval&amp;nbsp;exp=&amp;quot;ｓf.onryou=kag.se[2].volume2&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
そういった意味ではなく、システム変数には大きく2種類あって吉里吉里ユーザ(開発者)が使っているもの(sf)と&lt;br&gt;
吉里吉里/KAGが自動的に保存するためのもの(scflags)があります。後者は栞の内容やフルスクリーンであるか&lt;br&gt;
などを保存してくれています。その中に効果音の大域音量も含まれます。ということです。&lt;br&gt;
あとそれと、最初のエスが大文字になっていますよ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
えーと。&lt;br&gt;
で、もういちど目的を確認しておきたいのですが。&lt;br&gt;
(1)&amp;nbsp;gvolumeプラグインを用いたい&lt;br&gt;
(2)&amp;nbsp;適切にミュートしたい&lt;br&gt;
(3)&amp;nbsp;個々の効果音に対し、それぞれ音量を指定したい&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
といったところでよいのでしょうか。&lt;br&gt;
(1)と(3)に関しては、volumeとgvolumeを使い分ければよいのではないでしょうか。&lt;br&gt;
実際に鳴る音量は、音量(volume)×大域音量(gvolume)です。互いに独立ですので、gvolumeはプレイヤの設定で。&lt;br&gt;
volumeはユーザ(制作者)の指定で操作すれば特に問題はないような気がしますが。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
(2)に関しては[11906]で書いたとおり、gvolumeプラグイン上のミュートは大域音量0%を意味します。&lt;br&gt;
ユーザ(制作者)がseoptタグでvolume属性のみを変更している分には、ミュートにより音は鳴りません。&lt;br&gt;
ただし音量0%で再生は行っているので、それを避けたければ当初行っていたようにplayseタグにcond属性を&lt;br&gt;
つけて実行すればよいかと思います。	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-23T11:49:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-23T11:49:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ばく</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11929#11929</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">人生は重き荷を背負い遠き道を行くがごとし</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11932#11932" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ご丁寧にありがとうございます。
今の所ちんぷんかんぷんです。
私には、とてつもなく難しいです。
じっくり取り組みたいと思いますが、音声を発注していた声優さんから、出来上がったと連絡がありましたので、今回は別の方法で誤魔化して置きます。
&gt;で、もういちど目的を確認しておきたいのですが。
&gt;(1) gvolumeプラグインを用いたい
&gt;(2) 適切にミュートしたい
&gt;(3) 個々の効果音に対し、それぞれ音量を指定したい
んー、微妙に違うような気がしますが。
台詞を再生するときだけ、効果音を小さくしたい。
だけなんですが。
で、
buf="2"で効果音を鳴らしておいて、
[seopt volume=30 gvolume=100 buf="2"]\
[playse storage=test.wav buf="1" cond="kag.se[1].volume2!=0"]\
[seopt volume=100 gvolume=100 buf="2"]\
としたら、ﾐｭｰトしても効果音が鳴ってしまうからどうしたらよいのでしょうか？ということです。
cond="kag.se[1].volume2!=0
は、いらないですね。
いずれにせよ、解決するのも、新たに質問するのもかなり先になると思いますのでまた、よろしくお願いします。	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">ご丁寧にありがとうございます。&lt;br&gt;
今の所ちんぷんかんぷんです。&lt;br&gt;
私には、とてつもなく難しいです。&lt;br&gt;
じっくり取り組みたいと思いますが、音声を発注していた声優さんから、出来上がったと連絡がありましたので、今回は別の方法で誤魔化して置きます。&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;で、もういちど目的を確認しておきたいのですが。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;(1)&amp;nbsp;gvolumeプラグインを用いたい&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;(2)&amp;nbsp;適切にミュートしたい&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;(3)&amp;nbsp;個々の効果音に対し、それぞれ音量を指定したい&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
んー、微妙に違うような気がしますが。&lt;br&gt;
台詞を再生するときだけ、効果音を小さくしたい。&lt;br&gt;
だけなんですが。&lt;br&gt;
で、&lt;br&gt;
buf=&amp;quot;2&amp;quot;で効果音を鳴らしておいて、&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=30&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;nbsp;cond=&amp;quot;kag.se[1].volume2!=0&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=100&amp;nbsp;gvolume=100&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
としたら、ﾐｭｰトしても効果音が鳴ってしまうからどうしたらよいのでしょうか？ということです。&lt;br&gt;
cond=&amp;quot;kag.se[1].volume2!=0&lt;br&gt;
は、いらないですね。&lt;br&gt;
いずれにせよ、解決するのも、新たに質問するのもかなり先になると思いますのでまた、よろしくお願いします。	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-23T19:47:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-02-23T19:47:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11932#11932</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11968#11968" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ご無沙汰しています。
playse storage=koukaon.wav loop=true buf="2"]\
[l]\
[seopt volume=0 gvolume="&amp;kag.se[2].volume2 \ 1000"]\
[playse storage=test.wav buf="1"]\
台詞です
[ws canskip=true buf="1"]\
[seopt volume="100" gvolume="&amp;kag.se[2].volume2 \ 1000"]\
[l]\
[er]\
こんな感じにしてみました。
[seopt volume=0 gvolume="&amp;kag.se[2].volume2 \ 1000"]\
以前と、
[seopt volume="100" gvolume="&amp;kag.se[2].volume2 \ 1000"]\
以降で、音量は同じになります。
音量調節で指定した音量が維持されます。
大域音量は、コントロールできるようです。
でも肝心の台詞がなっている間、効果音が小さくなりません。
seopt volume=0とすれば、実際に鳴る音量は、
音量(volume)×大域音量(gvolume)ということですから。
一時的に効果音は消えると思うのですが？
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/property.html
が理解できなければ出来ないのなら、私には無理ですね。
	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">ご無沙汰しています。&lt;br&gt;
playse&amp;nbsp;storage=koukaon.wav&amp;nbsp;loop=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;2&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[l]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;kag.se[2].volume2&amp;nbsp;\&amp;nbsp;1000&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;]\&lt;br&gt;
台詞です&lt;br&gt;
[ws&amp;nbsp;canskip=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;kag.se[2].volume2&amp;nbsp;\&amp;nbsp;1000&amp;quot;]\&lt;br&gt;
[l]\&lt;br&gt;
[er]\&lt;br&gt;
こんな感じにしてみました。&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;kag.se[2].volume2&amp;nbsp;\&amp;nbsp;1000&amp;quot;]\&lt;br&gt;
以前と、&lt;br&gt;
[seopt&amp;nbsp;volume=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;kag.se[2].volume2&amp;nbsp;\&amp;nbsp;1000&amp;quot;]\&lt;br&gt;
以降で、音量は同じになります。&lt;br&gt;
音量調節で指定した音量が維持されます。&lt;br&gt;
大域音量は、コントロールできるようです。&lt;br&gt;
でも肝心の台詞がなっている間、効果音が小さくなりません。&lt;br&gt;
seopt&amp;nbsp;volume=0とすれば、実際に鳴る音量は、&lt;br&gt;
音量(volume)×大域音量(gvolume)ということですから。&lt;br&gt;
一時的に効果音は消えると思うのですが？&lt;br&gt;
&lt;a href="http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/property.html" target="_top"&gt;http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/property.html&lt;/A&gt;&lt;br&gt;
が理解できなければ出来ないのなら、私には無理ですね。&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-06T21:53:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-06T21:53:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11968#11968</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11972#11972" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんばんは


&gt;seopt volume=0とすれば、実際に鳴る音量は、
&gt;音量(volume)×大域音量(gvolume)ということですから。
&gt;一時的に効果音は消えると思うのですが？

&gt;[seopt volume=0 gvolume="&amp;kag.se[2].volume2 \ 1000"]\
&gt;[playse storage=test.wav buf="1"]\
&gt;台詞です
&gt;[ws canskip=true buf="1"]\
&gt;[seopt volume="100" gvolume="&amp;kag.se[2].volume2 \ 1000"]\
seoptタグにbuf属性がない(省略した)ので、buf="0"とみなして設定が行われています。
対して、playseタグで利用したバッファは1番であるため、seoptタグの影響を受けていません。
buf属性およびkag.se[num]の数値を、目的に即したものにしてみてください。



また、たとえばbuf="2"のgvolume属性に対してkag.se[2].volume2\1000の値を使うなど変化させる意図が
ないのであればgvolume属性は省略してかまいません。いろいろなタグのいろいろな属性がありますが、
省略すると前の値のまま維持されるタイプですので、変化させたいもの(volume属性)と対象(buf属性)のみで
十分です。(もちろんgvolumeプラグインなどその他の要因により、変更される可能性はあります。)	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんばんは&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;seopt&amp;nbsp;volume=0とすれば、実際に鳴る音量は、&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;音量(volume)×大域音量(gvolume)ということですから。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;一時的に効果音は消えると思うのですが？&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=0&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;kag.se[2].volume2&amp;nbsp;\&amp;nbsp;1000&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[playse&amp;nbsp;storage=test.wav&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;台詞です&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[ws&amp;nbsp;canskip=true&amp;nbsp;buf=&amp;quot;1&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color="#ff0080"&gt;&amp;gt;[seopt&amp;nbsp;volume=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;nbsp;gvolume=&amp;quot;&amp;amp;kag.se[2].volume2&amp;nbsp;\&amp;nbsp;1000&amp;quot;]\&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
seoptタグにbuf属性がない(省略した)ので、buf=&amp;quot;0&amp;quot;とみなして設定が行われています。&lt;br&gt;
対して、playseタグで利用したバッファは1番であるため、seoptタグの影響を受けていません。&lt;br&gt;
buf属性およびkag.se[num]の数値を、目的に即したものにしてみてください。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
また、たとえばbuf=&amp;quot;2&amp;quot;のgvolume属性に対してkag.se[2].volume2\1000の値を使うなど変化させる意図が&lt;br&gt;
ないのであればgvolume属性は省略してかまいません。いろいろなタグのいろいろな属性がありますが、&lt;br&gt;
省略すると前の値のまま維持されるタイプですので、変化させたいもの(volume属性)と対象(buf属性)のみで&lt;br&gt;
十分です。(もちろんgvolumeプラグインなどその他の要因により、変更される可能性はあります。)	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-07T23:50:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-07T23:50:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ばく</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11972#11972</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11978#11978" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">有難うございます。
今帰宅したばかりなので、まだ手がつけられていませんが、まずはお礼を申し上げておきます。	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">有難うございます。&lt;br&gt;
今帰宅したばかりなので、まだ手がつけられていませんが、まずはお礼を申し上げておきます。	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-09T19:14:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-09T19:14:00+09:00</updated>
    <author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
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  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">効果音の音量を上げ下げするとミュートが戻ってしまう。</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11980#11980" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">出来ました！
ありがとうございます！
これから、色々やってみて、改めておさらいしたいと思います。
	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">出来ました！&lt;br&gt;
ありがとうございます！&lt;br&gt;
これから、色々やってみて、改めておさらいしたいと思います。&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
    <published xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-11T20:12:00+09:00</published>
    <updated xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-03-11T20:12:00+09:00</updated>
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      <name xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">ＫＡＣＩＥＳ</name>
    </author>
    <id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:plagger.org,2006:http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11980#11980</id>
  </entry>
  <entry xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">Flash動画から任意のラベルにジャンプしたいのですが…</title>
    <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="alternate" href="http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&amp;action=disp&amp;num=11975#11975" type="text/html"/>
    <summary xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">こんにちわ。
吉里吉里でのFlash再生に関して行き詰ってしまい、
どなたかに助言いただけたらと思い書き込ませていただきました。

現在制作中のゲームで、Flashループ動画観賞モードのようなものを作ろうと思い
試行錯誤しているのですが、
動画選択画面で好きな動画をクリック→Flashループ動画再生
まではできるのですが、動画再生中に左クリックしても
ループ動画が表示されたままで、もとの選択画面に戻ることができません…。
動画選択画面からのスクリプトは、

*moviemode
[rclick enabled=false]
[image storage="選択画面背景" page=back layer=base]
[trans time=2000 method=universal rule="右渦巻き.png"]
[wt]
[locate x=1 y=5]
[button graphic=movie1 target=*movie1 enterse="ボタン音"]
[s]
;---------------------
*movie1
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[video visible=true left=0 top=0 width=800 height=600]
[openvideo storage="テスト動画.swf"]
[playvideo]
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
[s]

です。

ちなみにFlash制作はMotionMakerを使っているのですが、
Flash側の制御は、いくつかのサイトで調べたものを参考にし、
ジャンプ先のURLにFSCommand:Goと記述し、ターゲットにfirst.ks/moviemode
と記述しました。

初心者で色々と書き間違えがあるかとは思いますが
アドバイスいただけると有難いです。よろしくお願いします。

	</summary>
    <content xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" type="text">こんにちわ。&lt;br&gt;
吉里吉里でのFlash再生に関して行き詰ってしまい、&lt;br&gt;
どなたかに助言いただけたらと思い書き込ませていただきました。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
現在制作中のゲームで、Flashループ動画観賞モードのようなものを作ろうと思い&lt;br&gt;
試行錯誤しているのですが、&lt;br&gt;
動画選択画面で好きな動画をクリック→Flashループ動画再生&lt;br&gt;
まではできるのですが、動画再生中に左クリックしても&lt;br&gt;
ループ動画が表示されたままで、もとの選択画面に戻ることができません…。&lt;br&gt;
動画選択画面からのスクリプトは、&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
*moviemode&lt;br&gt;
[rclick&amp;nbsp;enabled=false]&lt;br&gt;
[image&amp;nbsp;storage=&amp;quot;選択画面背景&amp;quot;&amp;nbsp;page=back&amp;nbsp;layer=base]&lt;br&gt;
[trans&amp;nbsp;time=2000&amp;nbsp;method=universal&amp;nbsp;rule=&amp;quot;右渦巻き.png&amp;quot;]&lt;br&gt;
[wt]&lt;br&gt;
[locate&amp;nbsp;x=1&amp;nbsp;y=5]&lt;br&gt;
[button&amp;nbsp;graphic=movie1&amp;nbsp;target=*movie1&amp;nbsp;enterse=&amp;quot;ボタン音&amp;quot;]&lt;br&gt;
[s]&lt;br&gt;
;---------------------&lt;br&gt;
*movie1&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=message0&amp;nbsp;page=fore&amp;nbsp;visible=false]&lt;br&gt;
[video&amp;nbsp;visible=true&amp;nbsp;left=0&amp;nbsp;top=0&amp;nbsp;width=800&amp;nbsp;height=600]&lt;br&gt;
[openvideo&amp;nbsp;storage=&amp;quot;テスト動画.swf&amp;quot;]&lt;br&gt;
[playvideo]&lt;br&gt;
[layopt&amp;nbsp;layer=message0&amp;nbsp;page=fore&amp;nbsp;visible=true]&lt;br&gt;
[s]&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
です。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ちなみにFlash制作はMotionMakerを使っているのですが、&lt;br&gt;
Flash側の制御は、いくつかのサイトで調べたものを参考にし、&lt;br&gt;
ジャンプ先のURLにFSCommand:Goと記述し、ターゲットにfirst.ks/moviemode&lt;br&gt;
と記述しました。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
初心者で色々と書き間違えがあるかとは思いますが&lt;br&gt;
アドバイスいただけると有難いです。よろしくお願いします。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
	</content>
    <category xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" term=""/>
 